R-Gear
- パイロット作成ルール
2004/12/30
- 概容
PC の名前、性別、年齢、性格、背景、その他設定を決定します。
これらは、特に GM からの制約がなければ、
現代の地球を基準に決めてしまっても構わないでしょう。
- レリックパワー
パイロットの総合的な力量を表す値で、総計ベース能力値と、
パイロット基本係数の 2 つから成ります。
2 つの値を乗算したものがレリックパワーに当たり、
-
レリックパワー (パイロット基本係数 × 総計ベース能力値)
と表されます。
パイロット基本係数は、
必ず 2 の倍数(2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, ...) になります。
また、 一つ一つのベース能力値が最大 20 なため、
総計ベース能力値は 20 〜 60 程度に収まるよう、調節して下さい。
レリックパワーの値が変わらなければ、
レリック基本係数と総計ベース能力値の値は(制限の範囲内で)
自由に変更しても構いません。
レリックパワーはレリックを操縦するのに必要な能力でもあり、
これが必要量に足りていないと、
レリックは全く動かなかったり、
あるいは動いても性能を満足に発揮できなかったりします。
初期製作時の PC のレリックパワーは、
256 (8 × 32) とします。
- 能力値
R-Gear における人間の能力は、
レリックパワーの源である
直感、技量、感情、精神
の 4 つと、
レリックパワーとは無関係な
肉体と知識
の 2 つで構成されています。
この 6 つの能力値には、それぞれ対応するベース能力値が存在し、
能力値はそれらベース能力値に
パイロット基本係数を掛けたものになります。
- 能力値 = パイロット基本係数 × ベース能力値
ベース能力値の取り得る値の範囲は、
1 〜 20 となっています。
- 直感、技量、感情、精神
名称 | 解説 |
直感 |
知覚能力や反射神経の鋭さ、あるいは第六感の類を表す。
戦闘においては、行動順番、回避能力に影響する。
|
技量 |
器用さや正確さ、物事に対する熟練度などを表す。
戦闘においては、攻撃時の命中判定に影響する。
|
感情 |
感情の起伏の強さ、激しさを表す。
他者への影響力や、自身の行動の動機となる。
戦闘においては、攻撃力に影響する。
|
精神 |
心の強さや頑なさ、冷徹さ、もしくは懐の深さを表す。
苦しみに耐えたり、あるいは苦しみの最中に他人のことを考える力。
戦闘においては、防御力に影響する。
|
4 つのベース能力値の合計が、
総計ベース能力値と等しくなるように値を配分して下さい。
- 肉体、知識
名称 | 解説 |
肉体 |
筋力や体力、肉体の頑丈さから、
運動能力などまでを表す。
|
知識 |
知識量や思考力を表す。
|
総計ベース能力値とは無関係に、
12 点を 2 つのベース能力値に割り振ってください。
もし望むのなら、総計ベース能力値を減らして、
その分をこの 2 つのベース能力値に加えても構いません。
(ただし、肉体と知識はレリックの操縦に影響しないため、
レリック戦闘における戦闘力が減少することに注意して下さい)
- 操縦能力
- 操縦限界
レリックを操縦するには、
パイロットに十分なレリックパワーを要求されます。
レリックパワーが足りなければ、満足に動かすことも叶いません。
レリックパワーを 20 倍した値が、操縦限界となります。
総合パワーが操縦限界を越えたレリックを動かそうとすると、
あらゆる行為判定の成功レベルに -1 のペナルティがつきます。
操縦限界の倍を超えると、もはや指一本たりとも動かせなくなります。
-
操縦限界 = レリックパワー × 20
- 基本操縦能力値
パイロットの能力が高ければ、
それだけレリックの性能を引き出すことができます。
具体的には、
直感、技量、感情、精神
の 4 つに対応した操縦能力値の値だけ、
レリック搭乗時の判定において目標値に加算されるのです。
操縦能力値はパイロットとレリックの力関係によって決定されるので、
まずは基本操縦能力値から決定します。
-
基本操縦能力値 = ベース能力値 × 16 ÷ 総計ベース能力値
- 操縦能力値
基本操縦能力値とレリックパワー、それにレリックの総合パワーから、
実際の判定に使う操縦能力値を算出します。
-
操縦能力値 = 基本操縦能力値 × 操縦限界 ÷ レリックの総合パワー
このとき、各操縦能力の合計値は、
総合操縦能力値と同じでなければなりません。
総合操縦能力値は操縦限界とレリックの総合パワーから決定されます。
また、総合操縦能力値は、最大でも 32 にしかなりません。
それ以上は、機体のポテンシャルがついてこないのです。
-
総合操縦能力値 (最大32) = 16 × 操縦限界 ÷ レリックの総合パワー
もし各操縦能力の合計値が総計操縦能力値と異なる場合は、
同じ値になるまで任意の操縦能力値を増減します。
増減する値は最小限に留めなければならず、
また、一箇所に 2 点以上を変更を加えてはいけません。
- レリック能力
原則として、
レリックを操縦するためにはレリック能力という特殊な、
いわゆる超能力が必要であり、PC はレリック能力の持ち主
「レリック使い」であることになっています。
レリック能力の具体的な内容は使い手によって千差万別であり、
レリック使いがどのような能力を持っているのかは、
自由に決めていいことになっています。
例を挙げるので、
参考にして下さい。
レリック能力は、それがどんなものであっても、
数値的には何の意味も持ちません。
ただ、能力の内容に応じてできることができるだけであり、
その具体的な効果は GM に一任されます。
- 特技
特技を 3 つ、選択できます。
特技を持っていても数値的な効果があるわけではありませんが、
その特技ならではの特別な効果を得ることができます。
特技の選択は
表
からなされますが、GM の許可があれば、
自作しても構いません。
なお、特技の所有による数値的な補正がないのは、
「得意な事なら関係する能力値も高いはずだから失敗するはずがない」、
「レリック戦闘がシステムの主題であるため、
一般判定はさほど重要でない」
という原作者の思想によります。
- 封印
PC は初期状態で、3 つの封印を持っています。
シナリオ中、ひどく感情が昂ぶったときなどは、
この封印を破ることができます。
封印を破ると、それからしばらく一時的に激しくパワーアップした上に、
シナリオ終了後には能力値の上昇が発生します。
- その他
- 成功レベル
能力値に応じて、
成功レベルと
それに必要な目標値をキャラクターシートに書きこんでください。
書きこむ値については、
人間の成功レベル表
を参照して下さい。
- 生命力
人間の生命力は、% で表されます。
最大値は 100 % です。
- シナリオ
クリアしたシナリオ数を記録します。
当然、初期状態では 0 です。
- 所有物
所持金や持ち物を、適当に決めておきましょう。
あまり無茶なものでなければ、
それこそテキトーで問題ないと思われます。
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