R-Gear
- 判定ルール
2004/01/29
- 使用ダイス
- 手順
準備として、ゲーム開始前に D10 を 1つ振り、
出目を記録しておきます
(振ったダイスをそのまま脇にでも置いておきましょう)。
これを、レリックダイスと呼びます。
判定時には、D10 を 2つ振ります。
そして、この 2つとレリックダイスの 3つの中から 2つを選び、
片方を十の位、もう片方を一の位をし、00 〜 99 の値を作ります。
この値と、判定に使用する能力値から成功レベルを算出します。
このとき、使用しなかったダイスは新しくレリックダイスとなり、
次の判定時まで保存されることになります。
なお、レリックダイスは、レリック使いにしか使えません。
GM はくれぐれも注意して下さい。
まとめ
- D10 を 2つ振り、レリックダイスと合わせろ
- 2つ使って 2桁の値を作れ
- 残った 1つはレリックダイスとなる
- 成功レベル
2. で作成した値を、能力値に対応した表と比較して下さい。
各目標値以下になれば、それに対応した成功レベルが得られます。
つまり、作成する値が小さければ小さいほど、
より高い成功レベルが得られるというわけです。
- ドラマティック
作成した値がゾロ目
(十の位と一の位の値が同一)
で、かつ判定に成功しているのならば、
劇的な成功として成功レベルに +1 のボーナスがつきます。
- ファンブル
作成した値が自分の生命力、
あるいはレリックの耐久度以上であった場合、
ファンブルとなり、判定は自動的に失敗し、
成功レベルは 0 となってしまいます。
ダメージがかさむことにより、各部の負傷や故障、
拒絶反応により、だんだんと動けなくなっていくのです。
- 使用能力値
判定に使う能力値は、
取ろうとする行動に相応しいものでなければなりません。
逆に、相応しいと GM が認めるのであれば、
どんな能力値を判定に使用しても構いません。
- 特技
特技を修得していれば、
その特技に応じて特別な行動に兆戦できるようになります。
それら行動の成否は、GM の判断の下に判定を行うようにして下さい。
- レリックパワー
レリック使いは、レリックパワーを使用した行動を取ることができます。
これには一切の制限やコストなどはかかりません。
幾らでも、自由に使用することができます。
実際にどんなことができるかは、GM の判断によりますが、
原則として、それらしく格好良く使えるのであれば、
大概の行動には許可を与えても構わないでしょう。
例えば、炎使いであれば、可燃物に火と点けることはまずできるはずです。
そしてそれ以外に、火で傷口を焼いて治療したり、
火から火へテレポートを試みたりできるかもしれません。
このとき、「火を点ける」のように能動的な行動は、
感情で判定します。
そして、「バリアを張る」のように受動的な行動は、
精神で判定します。
また、普通の行動を、
レリックパワーを使用したと主張して判定することもできます。
これによって数値的な補正がつくことは一切ありませんが、
できることは増えるでしょう。
なお、レリック戦闘中においては、
レリック能力は武器で表現するのが普通です。
- 封印
PC は自分の持つ封印を破ることにより潜在能力を開放し、
一時的に大幅なパワーアップを計ることができます。
封印を破るのに必要な物は、GM の許可だけです。
それさえあれば、いつでも、一瞬で破ることができます。
同時に複数個の封印を破ることも可能です。
封印を破ると、
生命力
(あるいは耐久力)
が最大値まで回復します。
さらにしばらくの間
(1戦闘中、10分、1シーンのいずれか)、
ファンブルが発生しなくなる上に、
レリックダイスが一つ増えます !
また、封印を破ることで、
シナリオ終了後に恒常的なパワーアップを果たします。
詳しくは成長の項を参照して下さい。
- GM
GM も PC と同じく、レリックダイスを一つだけ持っています。
これはレリック能力を持った NPC しか使用できず、
また、その NPC ら共通の物として使用します。
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