フィジカル〔Physical〕基本攻撃属性:オーラ
2004/02/11
スタイル解説己の肉体をもって戦うことを選んだ者。金がなかったのか、機会がなかったのか、 あるいは、嫌いだったのか、それはわからない。 とにかく、彼らは強くなる手段として、 体を改造することではなく、自らの意思で鍛え上げることを選んだのだ。 力も、スピードも、機械の体にはとうてい勝てやしない。 超能力が使えるわけでもない。 素は、ただの人間でしかない。 だが、本当の強さとは何なのか、それを最も良く理解し、 体現しているのが彼ら、フィジカルなのかもしれない。 特殊能力:気〔Aura〕全ての人間が持つ物、しかし、ほとんどの者は存在すら気づけない物。 フィジカルと普通の人間を分かつ最大の要素は、「気」である。フィジカルとは、意識的にせよ無意識的にせよ、 気を生み出し、操る技術を持ち得た者のことなのである。 かつては、気を使う者こそが最強であったという。 昨今では科学によって脇へ押しやられているが、 その力は、決して失われてはいない。 真に気を使う者は、戦車すら素手で引き裂くのだ。 特技◎ボディコントロール[Body Control]
この能力を持つ者は、 肉体を使った行動のセーフティランクが$+1$される。 研ぎ澄まされた神経は、 極限状態においても己の肉体をコントロールしきるのである。 ○徹(とおし)
この能力を持つフィジカルの素手による攻撃は、 種別がオーラとなる。 そして、“アーマー”によってダメージを肩代わりさせることはできず、 アタック減少の効果も受けない。 ○点(てん)
この能力を持った攻撃に対する防御は、〈ガード〉を半分として扱う。 ○流(ながれ)
防御時に宣言することにより、 スタミナを消費した分だけ、 防御に振るダイスを増やすことができる。 ただし、これによってパワーランクが上下することはなく、 また、増やせるダイスの最大数は、 防御時のパワーランクまでである。 (要するにダイスを倍にするのが限界) ○硬(こう)
防御時に宣言することにより、 〈ガード〉の値を1.5倍することができる。 ただし、この技を使用したときには、 どんなに高い達成値を出しても、 必ず攻撃を食らってしまうという弱点がある。 ○不動(ふどう)
この特技を修得している者は、 精神的な動揺によるセーフティランクのペナルティを無視することができる。 当然、脅迫や虚偽によってペナルティを受けることもなく、 また、マインドの特技によるペナルティや、 能力値修正も無効化する。 ○察気(さっき)
知覚判定を行うときにこの特技を修得していると、 闇の中でも、物理的に見えない状態でも、対象を見つける可能性がでてくる。 また、視覚によるどんな悪条件も無視して、戦闘が行える。 この特技は、環境や他の特技による不利な修正を無視する。 ○韋駄天(いだてん)
この技を修得すると、移動力は通常の倍になり、 崖や川、森などの難所を普通に移動できるようになる。 戦闘においては、どんな悪路でも不利になることがなく、 また、逃亡するときや妨害するときの判定において、 パワーランクの1.5倍のダイスを振ることができる。 ○隠(おん)
この技を持っていると、遮蔽物の全くない所でも、 それどころか相手の目の前でも、姿を消し、 隠れることができるようになる(要隠密判定)。 ただし、残念ながら科学的なセンサーをごまかすことはできない。 また、使用中は無防備になるため、万が一にも 攻撃を受けると、通常の倍のダメージを受けてしまう。 この特技による隠密に対する知覚は「不利」になる。 ○縮地(しゅくち)
ただし、この技は人体に負担をかけるため、 長時間の使用は命に関わるという。 オープンフェイズに宣言すると、それ以後の〈リフレクス〉が1.5倍される。 しかし、身体に負担がかかるため、ラウンドエンドに、 〈リフレクス〉の増加分だけスタミナを消費してしまう。 ○癒(いやし)
戦闘中に、スタミナを回復させることができる。 自分の行動として判定を行い、 パワーランクの2乗だけスタミナを回復させる。 また、負傷した直後で、 落ち着いて手当てをほどこせる状況ならば、 負傷ランクを1段階、下げることもできる。 そのためには、 負傷ランクの倍のパワーランクが 必要になる。 ○玉砕(ぎょくさい)
この技の使用を宣言すると、 スタミナが0になっても気絶しなくなる。 しかし、代償として、戦闘終了と同時に、必ず死亡する。 |